segunda-feira, 2 de maio de 2011

Battlefield

Lançado em 2005Battlefield 2: Modern Combat, foi o primeiro jogo da série Battlefieldpara outra plataforma que não o computador. MC foi lançado unicamente para video games. Primeiramente para os video-games da 6ª geração (geração passada), Playstation 2 e XBox, e mais tarde para o console de 7ª geração (geração atual), o XBox 360. O teatro de guerra do jogo é praticamente o mesmo que o do Battlefield 2, porém com algumas pequenas modificações na parte gráfica.

sábado, 2 de abril de 2011

Angels Online

Muito, muito tempo atrás, o arcanjo Lúcifer caiu no amor com uma menina. Infelizmente, ela já estava apaixonada por outro anjo. Lúcifer perdeu sua mente e de modo a separar os dois amantes para sempre, transmutados em orvalho e ela lhe em luz estelar. Sabendo que seria punido mais cedo ou mais tarde, ele reuniu um exército rebelde e tentou derrubar o reinado de Júpiter. No entanto, ele e seus seguidores falharam, e foram expulsos para o inferno. Desde então, ele vem planejando sua vingança. Ele agora está expandindo suas forças do mal, e fundou um campo de treinamento demônio com o único propósito de destruir o Jardim do Éden. Então, todos os anjinhos lá têm formação especial, e desceu à Terra para que a batalha pode começar no Éden.
A terra do Éden inclui quatro reinos que são o lar de, Aurora Steel, Shadow e facções Besta. Cada um tem sua própria sede de poder. Aurora da cidade fica entre o litoral e uma planície fértil. Devido à sua localização, é atormentado por piratas, então o rei decidiu contratar cavaleiros valentes para expulsá-los. Ferro Castelo sobe acima de um deserto estéril. Recursos extraídos das minas nas montanhas próximas a sua economia de combustível e sua guerra secular contra um rival odiado. Os habitantes de Dark City são altamente proficientes escavadeiras, aperfeiçoou os seus conhecimentos ao longo de gerações de escavar cavernas grandes. Agora, eles estão preocupados com um buraco misterioso. Sua origem é desconhecida, assim como a profundidade a que ela se estende. Os moradores de Breeze Jungle amor a sua casa e deseja protegê-lo de ser devastado por gigantes poderosos. [2]

[ editar ] Job System

Há 14 classes disponíveis em Angels Online. Cada um tem seis habilidades diferentes. Todas as classes são divididas em um dos seguintes sistemas - Luta, Magia ou de Produção. Os jogadores podem também alterar as suas competências ao conversar com o Anjo Skill (existem algumas excepções). Devido a isso, o caráter de todos pode ser verdadeiramente original. A única coisa a ter em conta antes de mudar uma habilidade é como as duas habilidades partida.
Nosso jogo tem uma classe única dupla e sistema de habilidade. Os jogadores são capazes de mudar ou adaptar as competências depois de ter escolhido uma classe, que ajuda a tornar caracteres distintivos. Diferentes classes são capazes de ter as mesmas habilidades. Por exemplo, um personagem da classe de luta é capaz de ter a habilidade mágica. No entanto, algumas habilidades especiais não podem ser comparados uns com os outros, como o caos e as habilidades da terra.
Uma habilidade pode ser nivelado por usá-lo, mas nunca poderá ser superior ao nível do personagem. Os jogadores podem trocar conhecimentos após atingir nível 20, mas precisam de um item especial chamado cristal habilidade para fazê-lo. [3]

[ editar ] Jogabilidade

Cada jogador começa no Liceu Angel, um colégio para treinar Little Angels (os jogadores) para se tornar Protetores Angel à guarda Eden contra Lúcifer (exigência). Uma vez que o jogador termina o tutorial, eles são teletransportados para o campus do Liceu, onde podem acumular créditos estudantis no campus de aulas fazendo (compostos por derrotar um determinado número de um monstro ou recolha / fabricação de uma determinada quantidade de um item). O principal objectivo do crédito do estudante é a de determinar se um aluno de graduação ou pode agora participar do Student Top Training. Quando um jogador graduados que se tornam um anjo protetor e escolher uma facção e da cidade.

GENISIS A.D

In the year 2231, an alien world has been found to
replenish Earth’s dwindling supply of resources.

The only problem is that that planet is also teeming
with alien life, ready to savagely attack any outsid-
ers. While the EEPO prepare to take what they
need despite the cost of alien life,
a group of resistance from within takes hold,
appalled that this primitive world won’t have a
change to evolve into an advanced civilization,
and fight to sabotage their mission.
As the fate of an overpopulated Earth looms
in the balance, every capable fighter must
choose their side.

History of Genesis AD

    The Rise of the EEPO
    As Earth’s population begins to spiral out of
    control, resources like fossil fuels, clean water,
    and forest land become increasingly sparse.
    The different governments of the world fight
    fiercely for whatever they can acquire. In 2103
    though, a meeting of most heads of state con-
    venes to address the situation – if we keep
    fighting over the last remaining resources, in a
    few generations there will be nothing left.
    To combat the rising violence and diminishing resources, the governments of the world decide that they will turn over their military governing power to the EEPO, a corporation showing promising advances in a new kind of technology. They promise that when this new technology is completed, it will bring an end to the age of overpopulated cities and scarce resources. They promise it will be a new dawn for humanity. 2105: With control of all the world’s militaries, the EEPO quickly puts an end to what they call “terrorist uprisings”, any unauthorized violence or theft, even by starving people to steal to survive. Soldiers wearing technologically advanced powered combat suits patrol all major cities.

    Resistance begins to grow
    At first, only a few political activists criticize the overbearing actions of the EEPO military against unarmed peas-
    ants, just trying to steal to survive. As time goes on though, more egregious actions are ordered by military ove-
    rseers against the starving masses. Political speech is silenced by raiding the homes of young writers, sending
    them to jail without any charges. Reports of torture being used to extract admissions from political dissidents
    surface. The underground resistance grows, including soldiers who appear to follow orders during the day, but
    meet in secret to plan at night. Eventually, the movement is large enough, prepared enough, and supplied
    enough to make a serious attempt at the leadership of the EEPO.
    Before they have a chance though, the EEPO releases some big news.

    A new technology
    2112: With the large inflow of money that the EEPO is able to bring in from its’ military operations, they have
    completed the project that they had promised would bring an end to the starvation, lack of clean water, fuel, and
    living space. They announce that they have not only completed a kind of warp-gate technology, but they have
    used it to covertly investigate the worlds in other solar systems with the highest chances of harboring water –
    and life. This technology, they explain, hinged on the discovery of the properties of the graviton particle, the
    particle which mediates gravity. In their own particle accelerator, they were able to study, and then mimic the
    effects of gravity particles in a way that they could control. By focusing a graviton beam on a distant location in
    space, the fabric of that distant space-time could be bent toward us and intersect our own, allowing travelers to
    cross into that distant space in a matter of seconds. When the graviton beam is turned off and space-time
    returns to relative flatness, those travelers will find themselves light-years away.

    Preparations for war
    To fulfill their promise to mankind, and ensure our survival after most of Earth’s resources have run dry, the EEPO
    prepares to invade a life-supporting planet they have found in a distant solar system. For hundreds of years,
    scientists have tracked possible life-supporting planets, attempting to send signals in vain. By going through the
    list of the best candidates, the EEPO was able to just point their graviton beams at the right coordinates in
    space, and check them for themselves. After many barren, gas-covered planets are found to be unable to sup-
    port life, one of the life-supporting guesses was found to actually be right. EEPO astronauts in orbit saw vegeta-
    tion, oxygen, and large primal life-forms. This means clean water, probably oil in the ground from pre-historic
    animals, and plenty of room for expansion – protected only by primal creatures.
    What they don’t see on their orbital scans though are the existing stone ruins, large bipedal creatures, and tech-
    nology waiting for them below.

    Unexpected nemesis
    Before the EEPO is ready to invade the alien planet and loot it of resources, the resistance strikes. Having
    learned of their plan to invade a seemingly defenseless world before it has a chance to evolve into advanced life
    like we did in Earth, the resistance sees a continuation of their abuses against the starving less fortunate.
    Resistance forces hidden within the EEPO ranks along with outsiders advance their plan to action. They storm
    the headquarters of EEPO in a facility known as Sterile Six where the warp gate technology had been developed.
    The most advanced armored soldiers in history face off for the first time against an equal foe. The surprise attack
    is executed perfectly, and the facility is locked down against reinforcements with its’ own electronic defenses.
    There they find more than they had bargained for.
    The EEPO scientists were investigating more than just warp gate technology, but time travel. Since the 20th
    century, the principals of General Relativity have told us that nothing can go faster than the speed of light, be-
    cause as an object approached the speed of light, its’ mass increases, requiring more energy to accelerate any
    more. As the object’s speed approaches the speed of light, the energy required to accelerate it any more ap-
    proached infinity – and it also moves slower through time. By bending space with a graviton beam though, and
    going through the warp gate, the rules of General Relativity can be broken. EEPO scientists found that if a trav-
    eler goes through a warp gate to the distance reaches of space and back through another warp gate generated
    by Earth, time passes normally; but if instead, they generate another graviton beam from the distant space
    toward Earth, the Earth they come back to is the distant past.
    With the EEPO controlling the world’s military, and travel through both time and space, the resistance learned
    that their situation was more dire than they had expected…
NAO DEU PRA COLOCA EM PORTUGUES DESCULPA.

MU online

Jogabilidade

Como na maior parte dos MMORPGs existentes, você selecionará um personagem e enfrentará montros (mobs) para ganhar experiência. O continente de MU é habitado por uma grande variedade de monstros, dos mais simples como goblins e golems aos mais temidos como Selupan,Kundum e Medusa. Cada tipo de monstro é único, possuindo diferentes "spawn points", e "drops" variados de itens. Devido à maneira simples e automatizada de jogo, muitos gamers desenvolveram softwares para que o jogador possa deixar seu personagem 24h por dia "upando". Esses programas são conhecidos como "bots" e seu uso é considerado ilegal pela desenvolvedora do jogo.

[editar] Classes dos Personagens

[editar] Dark Knight (Cavaleiro das Trevas)

Classes:
'1 - Dark Knight'
'2 - Blade Knight (Cavaleiro da Lâmina)'
'3 - Blade Master (Mestre da Lâmina)'
Totalmente focado no combate corpo-a-corpo, o Dark Knight é especialista no manuseio de espadas. Consegue extrair o máximo poder destas e também de machados, lanças e armas brancas em geral. Possui a maior vitalidade entre todos os personagens disponíveis e também a maior defesa. A cada nível recebe 2 pontos a mais de vida, e a cada 2 níveis recebe 1 ponto a mais de mana.
Muito usado no PvP (Player Vs Player) e nos Hunts (caçadas), o Dark Knight (DK) é a classe mais procurada pelos jogadores e existem diversas combinações de pontuações que tornam esse char o mais dinâmico do jogo. O seu grande problema, no entanto, é não possuir uma skill (habilidade) de área eficiente, o que o prejudica bastante na hora de evoluir no jogo. Também comparado as demais classes o DK é mais fraco no PvM (Player versus Mob).
Suas habilidades são Impale (nível 28, utilizável somente com montaria), Twisting Slash (nível 80), Greater Fortitude (nível 120), Death Stab (nível 160), Rageful Blow (nível 170) e Strike of Destruction (nível 220), sendo que as três últimas necessitam que o personagem tenha realizado a missão que o torna um Blade Knight. Existe ainda uma combinação de skills, conhecida pelos jogadores como "Combo", que é liberada depois que o jogador completa a Marlon's Quest.
Possui duas evoluções, uma após o nível 150 completando a quest da "Priest Sebina", tornando-se Blade Knight, o que possibilita o uso de asa nível 2 após o nível 215, novos itens, novas skills e do combo, após completados os requisitos. A outra evolução é possível após completadas as 3 quests para o "Master Level", nos níveis 380 e 400, e chama-se Blade Master, este tem acesso a "Master Skill Tree" (Árvore de habilidades mestras) e utilização de asa nível 3.
Vale lembrar os tipos de Builds (distribuição de pontos ganhos a cada level), sendo as mais comuns:
  • Agility Blade Knight: Possui a maior defesa e dano reduzido. O mais usado para Hunt.
  • Strengh Blade Knight: Possui o maior life juntamente com dano consideravelmente alto, porem com menos defesa. Normalmente utilizado para PvP.
  • Vitality Blade Knight: Build na maioria das vezes "forfun". Consiste em maximizar a quantidade de Life do char e usar equipamentos com capacidade de "refletir" dano. Os inimigos morreriam com o proprio ataque. Não muito apreciada.

[editar] Dark Wizard (Mago das Trevas)

Classes:
'1 - Dark Wizard'
'2 - Soul Master (Mestre das Almas)'
'3 - Grand Master (Grande Mestre)'
Totalmente focado no combate místico, o Dark Wizard é especialista na conjuração de magias. Utiliza apenas cajados, mas com estes é capaz de praticar uma vasta quantidade de magias. Não possui muitos pontos de vida, mas possui buffs (bênçãos) de defesa que o tornam uma verdadeira muralha, além de poder se teleportar. Quando atinge o nível 150 de experiência, evolui para Soul Master(Mestre da Alma), isso lhe possibilita utilizar itens mais poderosos, além de novas habilidades. Ao chegar ao nível 220 de experiência, o Soul Master é capaz de aprender uma habilidade através do Scroll of Wizardry Enhance, que aumenta o seu dano minimo em 20%. No nível 400, após realizar a Marlon's Quest e a Third Quest se torna um Grand Master(Grão-mestre).
Essa talvez seja a segunda classe com maior potencial de level-up no jogo, perdendo somente para Energy Magic Gladiator. Possui uma magia chamada Evil Spirit, que conjura sombras demoníacas para atacar a todos que se encontrem ao seu redor e outra chamada Nova, que reúne todos as forças da natureza numa grande explosão de energia, causando dano em uma area consideravelmente alta. Tal poder de crescimento ficou evidente quando o Soul Master se tornou o primeiro personagem de Mu Online Global a atingir o nivel 400 (nível máximo do jogo).

[editar] Fairy Elf (Elfa Fada)

Classes:
1 - Fairy Elf
2 - Muse Elf (Elfa Musa)
3 - High Elf (Grande Elfa)
Descendente do Reino de Noria, as Fairy Elves eram os únicos personagens femininos do jogo até a invenção da Summoner (ver adiante). Equilibrada entre ataque e defesa, a Fairy Elf é especialista no manuseio de arcos, lança-arpões e bestas. Existem basicamente três tipos de builds para a Fairy Elf: Agility Elf (AE), que foca os pontos no atributo agilidade, Energy Elf (EE), que foca os pontos em energia e Hybrid Elf, que tenta equilibrar os pontos de atributo em enrgia e agilidade. As Fairy Elf em geral não são muito eficientes no combate direto, mas são indispensáveis para o suporte em guerras. Seus buffs (bênçãos) de ataque e defesa tornam os seus aliados praticamente imbatíveis. Também pode invocar alguns monstros para lutar sob seu comando. Possui pouca vida, mas possui uma esquiva e defesa absurda quando AE. É temida quando acompanhada. Quando atinge o nivel 150 de experiência, evolui para Muse Elf(Elfa Musa). Isso lhe possibilita utilizar ítens mais poderosos. Possui um ataque especial (Ice Arrow{Flecha de gelo}) que congela o adversário no chão, o que facilita a execução do inimigo ou uma possível fuga. Pode usar Infinity Arrows(Flechas infinitas) para que suas flechas não sejam consumidas por dez minutos. Quando chega ao nível 220, ela pode habilitar a skill (habilidade) chamado Multi-shot (tiro-múltiplo) e Recovery (recupera a SD). A skill Multi-shot, além de seu ataque ser rápido, possui um dano próximo à skill Penetration. No nível 400 após se realizar a Third Quest se torna uma High Elf.

[editar] Magic Gladiator (Gladiador mágico)

Classes:
1 - Magic Gladiator
2 - Duel Master (Mestre de Duelo)
Mesclando as habilidades no combate corpo-a-corpo e na conjuração de magias, o Magic Gladiator não chega à ser perfeito em nenhuma das duas opções. É o único personagem que consegue utilizar as espadas mágicas, que lhe conferem um poderoso ataque físico/místico. Possui uma vida considerável, e uma defesa razoável. É o guerreiro mais versátil. Só pode ser liberado quando outro personagem atinge o level 220 de experiência. Essa restrição o torna um sonho de consumo. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Duel Master(Mestre do duelo), (este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest).

[editar] Dark Lord (Senhor das Trevas)

Classes:
1 - Dark Lord
2 - Lord Emperor (Lorde Emperador)
Conhecedor da magia negra, o Dark Lord faz uso dessa vertente da magia com a ajuda de um cetro. A grande maioria de suas magias são relativas ao fogo e as sombras. Possui uma vida considerável, mas uma defesa muito baixa, em contrapartida ao seu enorme ataque. É sem dúvida uma máquina mortífera. Essa classe também possui restrição para ser criada. Antes é necessário ter outro personagem no nível 250 de experiência. No nível 400 após realizar a Third Quest se torna um Lord Emperor(Imperador lorde),(este personagem não precisa realizar a Marlon's Quest). Devido ao seu gigantesco ataque essa classe pode ser considerada a melhor do jogo. Além disso, é o único personagem que pode ir sozinho ao evento Doppelganger (season 5) e o mais indicado para ser mestre de guildas, pois guildas cujo mestre é um Dark Lord pode reunir até 80 membros.

[editar] Summoner (Invocadora)

Classes:
1 - Summoner
2 - Bloody Summoner (Invocadora Sangrenta)
3 - Dimension Master (Mestre Dimensional)

Assim como o Dark Wizard, esse é um personagem baseado em poderes místicos. Utiliza cajados para atacar, é capaz de invocar criaturas como Neil, Samut e Ghost Phantom fazendo uso de seus respectivos livros. É uma personagem que possui baixa quantidade de vida em contrapartida de sua grande força mística. Também é capaz de usar buffs durante a batalha como outras classes acima citadas, tal qual Bersenker que lhe confere aumento de força e Reflect, que faz com que parte do dano sofrido pelo personagem seja devolvido a quem lhe atacou.
É uma classe nova, presente desde a Season 3 do jogo. No nível 150 torna-se Bloody Summoner (Invocadora sangrenta) e no nível 400 Dimension Master (Mestre dimensional). Assim como as Fairy Elf's, essa personagem feminina inicia o jogo em uma cidade diferente da dos personagens masculinos: Elbeland.

[editar] Problemas atuais

Com a quantidade de jogadores pelo mundo, o Mu Online com o passar dos anos, passou a enfrentar grandes problemas com servidores piratas espalhados por toda rede, alguns funcionários da equipe de desenvolvimento da WebZen disponibilizou os arquivos necessários para emularem o servidor de Mu Online, assim fazendo com que os seus proprios jogadores se tornassem administradores tendo total controle sobre o jogo, sistemas de doações foram criadas para que os usuários contribuissem comprando itens do jogo ou pacote de vantagens mais conhecidos como VIP, os valores iniciais cobrados aos usuarios são de R$5,00 á R$10,00, na grande maioria dos servidores você começa jogando como uma conta FREE sem precisar pagar valor algum e com o passar do tempo, você pode adquirir vantagens pagando um determinado valor. Com esse crescimento de servidores piratas pelo mundo todo, a Webzen perdeu grande quantidades de jogadores e receita, fazendo com que a empresa investisse em medidas como novos eventos e atualização das versões com segurança reforçada, mesmo assim hoje ainda são encontrado servidores piratas com versões mais atuais do que o proprio servidor oficial, os arquivos usados para iniciar um servidor de Mu Online são livremente postados em Fóruns e em sites relacionados sobre o assunto. Atualmente, existem equipes específicas que trabalham com desenvolvimento de launcher, clientes, itens, eventos, modificando todo codigo fonte do jogo livremente.
Outro problema seríssmo que a Web$en vem enfrentando é o agir dos hackers! Existem dezenas de jogadores, em sua maioria brasileiros e polacos, que utilizam-se de programas hackers para conseguir duplicar itens do jogo (o famoso "dupe") ou uparem mais rápido. Dessa forma, não é difícil ver jogadores abandonando o servidor global de Mu Online da WebZen. Itens do game são vendidos pela internet por valores monetários absurdos: há quem venda asas level 3 por cerca de 500 dólares (quase mil reais) e há quem compre. Mas são todos itens dupados.

Spore



Desenvolvimento

Originalmente, Spore era um nome de produção, sugerido por Ocean Quigley para o jogo que seria referido primeiramente ao público como SimEverything.[carece de fontes] O título original fora descartado, pois, segundo o próprio Will Wright (que sugerira SimEverything) "Spore não é uma parte da série Sim, sendo totalmente diferente".
Vários designers, de várias empresas, foram escolhidos a dedo para a produção do jogo, que durou sete anos.[1]

[editar] Música

A geração musical para o jogo foi projetada por Brian Eno, renomado artista de músicas de ambiente. Cada estágio possui várias faixas únicas, assim como os criadores, cada parte produz um som - compostas também pelo artista.[carece de fontes]

[editar] Gênero

Spore é chamado de jogo "multi-gênero", por se enquadrar em vários gêneros de jogos. Entre eles está a Simulação, a Estratégia, o Free Action (Ação Livre), entre outros. Oficialmente, no Brasil, o gênero é Simulação, divulgado pela empresa e pelo Ministério da Justiça.

[editar] Jogabilidade

Como em The Sims e SimCity, as outras criações de sucesso de Will Wright, Spore pode ser jogado apenas com o uso do mouse (rato), embora tenha atalhos no teclado.
Os cinco estágios de Spore (de Célula, de Criatura, Tribal, de Civilização e Espacial) possuem características únicas e uma jogabilidades diferentes entre si.[2]
Spore é o primeiro jogo da Maxis que contém um objetivo final (que não representa o final do jogo). Chegar ao centro da Galáxia, dominada por uma agressiva espécie não controlável, chamada de Os Grox.[carece de fontes]
Também, no Estágio Espacial, é possível encontrar o planeta Terra, até o momento despovoado. Acreditava-se que, com o lançamento de The Sims 3 em Junho de 2009, seria possível abduzir os Sims criados pelo jogo (que está instalado na mesma máquina) diretamente pela Terra no Spore.[3] Mas isto nunca foi realizado, não passando de rumor.

[editar] Comunidade

Spore é considerado o jogo que define os games na Web 2.0, pois tem integração com o serviço de compartilhamento de vídeos, como o YouTube.[4]
A equipe de Spore criou o canal do jogo no YouTube, com vários vídeos de trailers, tutoriais e informações sobre o jogo. Além disso, várias pessoas postam seus links para seus vídeos criados no jogo por este canal.
É possível, dentro do jogo, criar os chamados Sporecasts, que são coleções de criações específicas. Também está acessível o MySpore Page, que serve como um serviço de relacionamentos (como o Orkut, o Facebook ou o MySpace), o serviço de recados deve ser implantado em breve.

[editar] Sporepédia

Considerado o principal recurso do jogo, a Sporepédia é um serviço que engloba todo o conteúdo online do jogo. Dentro da Sporepédia se encontra:
  • A Minha Pagina Spore pessoal;
  • Os Sporecasts;
  • O Catálogo Spore;
  • Sua Lista de Amigos;
  • As criações da Maxis;
  • As suas criações e as baixadas.
Na internet, a versão da Sporepédia permite ver todas as criaturas de todos os jogadores. Em apenas 10 dias de circulação no mercado, a Sporepedia já possuía 18 milhões de criações, sendo 1,8 milhões de criações por dia, aproximadamente.[5]
Pode-se compartilhar na Sporepédia, atualmente:
  • Pré-Criaturas;
  • Criaturas;
  • Fornecedores;
  • Edifícios;
  • Veículos;
  • Naves Espaciais;
  • Missões.
Os conteúdos que podem ser criados, mas não compartilhados são:
  • Hinos;
  • Células.
Com a retirada do Criador de Flora (possivelmente presente em alguma expansão futura)[carece de fontes], não é possível criar ou compartilhar a Flora. Apesar disso, se encontra em uma versão antiga apesar de métodos encontrados em fã-sites.
Todas as criações, desde Células a Mundos inteiros, pesam em torno de 20kb, em formato de pequenas imagens .png, isto é possível graças a tecnologia de geração processual, que coloca na tela apenas o que se vê, retirando dados desnecessários. Isso facilita que a Sporepédia baixe milhares de conteúdos em minutos, nunca deixando um jogo semelhante ao outro.[carece de fontes]

[editar] Gestão de Direitos Digitais (DRM)

Spore utiliza uma versão modificada do software de Gestão de direitos digitais (GDD, em inglês Digital Rights Management ou DRM) SecuROM para evitar cópias, que requer uma autenticação ao término da instalação do jogo, ou quando o modo online é acessado. O anúncio do novo sistema veio logo após as fortes críticas devido ao sistema original, que exigiria que o usuário autenticasse a cada dez dias. Além disso, instalações de uma cópia do jogo só podem ser autenticadas no máximo três vezes. O Suporte da EA, porém, afirma que o usuário (caso tenha atingido seu limite de três instalações) pode entrar em contato e, após analisar o caso, ter o seu limite de instalações resetado.
Como resultado do esquema de proteção, cerca de 90% das análises do site Amazon.com deram a Spore uma estrela, a classificação mais baixa. A Electronic Arts citou o SecuROM como um "padrão para a indústria", e a política de segurança usada nas músicas do iPod da Apple como justificativa para o modelo de controle. O ex-desenvolvedor da Maxis, Chris Harris, considerou o DRM um "desastre totalmente evitável".
Apesar do uso do GDD, Spore foi baixado ilegalmente pelo protocolo de compartilhamento de arquivos BitTorrent mais de 500.000 vezes, e está a caminho de se tornar o jogo mais pirateado da história, sendo que foi o mais pirateado de 2008.[6][7]

[editar] Os editores

Um dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.
  • Estágio Celular - No editor celular, você cria seu microrganismo (ou modifica-o), usando partes como movimentação e ataque, por exemplo, você chega a ele quando atinge os pontos de DNA necessários.
  • Estágio de Criatura - O editor Criatura é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. Com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor/textura da sua pele.
  • Estágio Tribal - Nele há o editor de vestimenta tribal, onde o jogador decide a roupa usada pelos membros da tribo. É um estágio que lembra em muito os clássicos jogos de estratégia.
  • Estágio de Civilização - Neste estágio, o editor serve para construir edificações (casas, fábricas, etc.), e com o avanço do jogo, o jogador irá criar veículos terrestres, aquáticos e aéreos. Seu objetivo é dominar o planeta, através de seu poder militar, econômico ou religioso (destruindo, comprando ou convertendo as outras comunidades).
  • Estágio Espacial - O jogador, ao terminar a fase civilização, deverá construir seu OVNI (Espaçonave). É o último estágio, que não possui fim. É possível se aliar, criar rotas comerciais, cumprir missões(apenas com a expansão Aventuras Galácticas ou apenas ficar clicando nas estrelas.

[editar] Estágios

Spore é o primeiro jogo de simulação dividido em Estágios distintos. Cada um traz mecânicas diferentes e um visual diferenciado.
O seletor de dificuldade de Spore, depois do primeiro patch, foi melhorado. Os níveis Médio e Difícil tiveram atualizações, tornando-se mais complexos.
Para iniciar o jogo, você pode escolher um planeta na Tela da Galáxia. Depois disso, escolher um estágio (que só serão liberados após completar todos os estágios). Respectivamente, você deve escolher a dieta de seu animal, um tema (opcional) e o nome do planeta.
Os estágios são:
  • Estágio Celular - No fundo das águas do planeta, num nível microscópico, o objetivo do jogador é fazer sua célula comer alimentos de acordo com a sua dieta (se a célula é Herbívora deve comer plantas, se é Carnívora deve devorar pedaços de carne ou comer células menores e às vezes maiores) e evoluir de tamanho, tomando cuidado com células maiores e mais fortes. Para conseguir novas partes deve-se coletar fragmentos de meteoros ou matar células mais complexas. Quando a célula chegar a um certo nível de evolução, se alimentando bem, ela passa para o Estágio de Criatura e é direcionada para um criador exclusivo que apresenta pernas e as células em questão, que são bidimensionais, em 3D.
  • Estágio de Criatura - A célula ganha pernas, e já pode sair das águas e pisar em terra firme, tornando-se uma criatura. Dessa vez com um ninho, onde pode ganhar pontos de saúde. O objetivo é conhecer e aliar-se a novas criaturas, ou ganhar novos inimigos. A novidade mais legal, é que a criatura tem um planeta inteiro para explorar, tomando cuidado com criaturas mais poderosas, e se preocupando com a Saúde e a Fome. Você pode achar "Épicos", que são criaturas gigantes e quase indestrutíveis e "Criminosos", que são "criaturas maiores, mais fortes e mais nervosas e violentas que o ajudam mais a evoluir ao serem destruídos ou impressionados. É a primeira fase em 3D. Quando a criatura ganhar um certo número de aliados e/ou inimigos ela passa de estágio.
  • Estágio Tribal - Quando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta, o jogador irá controlar uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. Aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. Ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie.
  • Estágio de Civilização - Quando a tribo evolui, o jogador irá avançar para a fase Civilização, onde ele controlará uma cidade em si, e não poucas cabanas como é o Estágio Tribal. Nesta fase, o jogador controla a felicidade de seus habitantes, criar fábricas e casas e controlar suas fontes de especiaria. Após a etapa anterior, o jogador entra em uma fase em que não existe apenas uma cidade, mas outras cidades diferentes da sua. O jogador terá de interagir com estes outros povos por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. Aqui, o jogador criará veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas.
o objetivo dessa fase é unificar todo o planeta.
  • Estágio Espacial - A última fase, o Espacial, irá ambientar a espécie no último nível evolucionário. Aqui, o jogador irá criar seu OVNI (Espaçonave), e então lançar-se no espaço. O jogador irá interagir com povos de outros planetas, fundar colônias, explorar a galáxia, entre outras missões. Aqui, várias ferramentas irão aparecer, como armas, ferramentas de socialização, ferramentas de terraformação e outras. O maior objetivo nesse estágio é chegar até o núcleo da galáxia, que é protegido por uma espécie de criaturas ciborgues e cruéis chamadas de "Os Grox".

[editar] O Início da Vida

Se for escolhido começar o Estágio de Célula, inicia-se um vídeo em computação gráfica.
Um cometa choca-se com o planeta escolhido, dentro de um destes pedaços, seu pequeno organismo sai, em busca de alimentos.

[editar] Estágio Celular

No Estágio Celular, você vive em um ambiente 2D com detalhes 3D. Ao sair dos destroços do meteoro, sua célula deve se alimentar, acumulando Pontos de DNA.
Estes, por sua vez, podem ser trocados por novas partes, como olhos, bocas, armas e nadadeiras. Isto facilita o progresso no estágio.
As células carnívoras devem se alimentar exclusivamente de carne, sendo necessário caçar outras células ou alimentar-se dos pequenos pedaços que ficam perdidos no meio do oceano. As células herbívoras, no entanto, devem fugir das carnívoras, o que necessita de mais partes de mobilidade. Elas se alimentam de pequenas algas, que podem estar presas umas às outras ou sozinhas.
Um terceiro tipo de dieta pode ser liberado no Estágio Celular. Os onívoros. Estes se alimentas tanto de carne quanto de plantas, o que deixa o estágio mais simplificado. Pode-se criar uma célula onívora colocando ambas as bocas carnívora e herbívora, ou colocando uma boca especial, que é um pouco mais cara mas vale a pena.
Ele equipa três tipos de arma, espinhos que atacam de perto, uma que joga veneno nas suas proximidades e uma elétrica que gera "campos de força" e atira nos inimigos.
Existem três partes de movimentos: flagelos que você começa com um e pode comprar outros depois, cílios que é um pouco melhor pois anda mais rápido, e "jato" que aumenta muito seu movimento.
Os três tipos de olhos tem a mesma função, que é melhorar a capacidade visual de sua célula (sem os olhos, você vê praticamente apenas sombras).

[editar] Estágio Tribal

Sua criatura agora é inteligente é constroi uma vila.É um estágio simples,e considerado por alguns o mais facil do jogo.Se resume a coletar alimentos, socializar com criaturas selvagens,ou caça-las;e atacar e destruir outras vilas e tribos,ou transforma-las em aliados.Dependendo de suas atitutes neste estágio,podem fazer com que ganhe o cartão vermelho (Agressivo), azul (Hábil), ou o cartão verde (Amistoso).

[editar] Estágio Civilização

Neste estágio sua espécie ganha a habilidade de criar veiculos e vira a unica espécie sapiente do planeta.Seu objetivo é conquistar outras cidades,seja comprando-as(por civilizações econômicas),convertendo-as(por civilizações religiosas) ou dominando-as(por poderio militar).Dependendo de suas atitudes,você poderá ganhar o cartão vermelho(Militar),verde(Religioso) ou azul(econômico).

[editar] Críticas

O escritor de ficção científica, David Brin, que está desenvolvendo um conceito parecido (chamado Exorarium), comentou com o autor do jogo Will Wright que, enquanto Exorarium seria uma simulação da Evolução, SPORE seria uma simulação de Design inteligente.[8]

[editar] Expansões

Spore Creepy & Cute (Pacote de Partes Medonhas & Fofinhas)
É o que equivale à uma Coleção de Objetos do The Sims. Adiciona partes fofinhas e medonhas, horrorosas. Foi lançado em 20 de Novembro de 2008.
Spore Galactic Adventures (Spore Aventuras Galácticas)
Com ela você pode sair de sua nave e ir em outros planetas, ganhar pontos e evoluir seu capitão, colocando as mais diversas armas, como Lasers e Sabres. Foi adicionado o Criador de Aventuras para criar missões.. Foi lançado no dia 22 de Julho de 2009.

[editar] Comunidades

Spore leva a sério o conceito Web 2.0, uma vez que permite o compartilhamento de qualquer criação de cada jogador para o servidor global Sporepédia, resultando num jogo constantemente atualizado graças não somente aos seus produtores, como também aos próprios jogadores. Paralelamente a este elo, surgiram (e ainda surgem) comunidades pela Internet dedicadas ao jogo.

the duel

História

Continente Astra, um mundo repleto de fantasia, onde um impulso rumo a modernização seguiu um cataclisma industrial, 50 anos se passaram desde o fim da guerra entre a República e o Império, chegando a era da aventura. Aventureiros, Caçadores de Tesouro e Mercenários atravessam a linha entre o Império e a República, e agora é vez do jogador escolher de que lado deseja ficar: encará-los de frente em batalhas, espiá-los ou se juntar aos mesmos.

[editar] Sistema de jogo

Acumulando mortes em The Duel, o jogador recebe "Bounty" (moeda do jogo), que o permite comprar novos armamentos, roupas, ou acessórios. Armas incluem Armas de fogo, Armas brancas (Adagas, Espadas, Kodachis, etc), granadas, entre outros. Acessórios como anéis afetam diretamente nos atributos dos jogadores. Atualmente, nas versões Coreana, Japonesa, Brasileira e Norte Americana, é possível comprar "olhos" e chapéis. A LevelUp! Games comercializa CASH (Moeda paga dos MMORPGs para que os jogadores possam comprar vantagens dentro do jogo e itens que apenas pagantes poderão conseguir.
Jogadores adquirem EXP (Pontos de Experiência), matando outros jogadores. Esses pontos contribuem na progressão, ou desenvolvimento de um jogador. Níveis altos permitem que jogadores acessem outros canais e usem armas melhores. A quantia de Bounty e EXP é recebida de acordo com o nível do jogador derrotado. Entretanto, suicidando-se ou morte acidental resultam em subtração de EXP a partir do nível 5. Quando um jogador possui EXP negativa, também é possível que ele regrida um nível. A Partir do Nível 21, se um jogador for morto por outro que possua mais de 7 níveis de diferença, ele poderá perder EXP dependendo do canal. Existem também o sistema de Quest que são missões que também podem lhe oferecer EXP ao matar os monstros que aparecem durante o caminho.

[editar] Estilos de Jogo

O The Duel possui estilos de jogo criados pelos próprios jogadores, alguns se aproveitando de bugs(como é o exemplo do Korean Style). Abaixo segue uma explicação com um pouco de cada estilo.

[editar] Korean Style

O Korean Style, do inglês "Estilo coreano" (Mas conhecido como KS, ou K-Style) são jogadores que optam por jogar com espadas, com auxilio de escopetas e/ou pistolas. Suas habilidades se aproveitam de bugs que permitem ataques rápidos com a Espada, como a habilidade Butterfly Step (Se aproveita de um bug onde é possível defender enquanto ataca), ou o Wall Cancel (Torna possível o jogador escalar paredes usando a Espada). Existem habilidades mais avançadas como o Slash-Shot (Bug onde o jogador ataca o alvo com espada e rapidamente troca de arma, acertando um ataque de espada e um tiro ao mesmo tempo), ou o Butterfly Step (BF) duplo e triplo.

[editar] Monk Style

Monk é um jogador provavelmente norte-americano. Ele, apesar de usar um estilo mais único que o D-Style, feito por si mesmo, é sempre criticado pelos jogadores da IJJIGunz e foi até mesmo banido, pois um usuário mandou um replay dele para a IJJI, e os administradores do servidor acharam que Monk era um Cheater.
Segundo ele, o M-Style é um subgrupo de técnicas do K-Style. Dentro dele existem 4 técnicas:
  • Dragon Gate, um Butterfly Step triplo (TBF) extremamente rápido e até com dash)
  • Tortoise Gate, o que alguns chamam de Multi-Block)
  • Tiger Gate, um Slash + Block (Ataca e defende) bem rápido
  • Phoenix Gate (Um BF 2 ou 3 vezes mais rápido).
  • Mirage Step um Butterfly Step Triplo (TBF) com 2 dash no ar

[editar] European Style

O European Style, do inglês "Estilo europeu" (Também conhecido como ES, Euro Style e E-Style), é um estilo que usa revólveres e rifles. São jogadores que focam em estratégia e possuem mira avançada, procurando nunca errar um tiro. O Euro Style também pode usar espadas e habilidades de Ks, como o Butterfly e Wall Cancel, com o intuito de facilitar a locomoção e poder continuar lutando quando acabarem as balas. Também pode optar por usar adaga e as habilidades do estilo. Por causa destes fatores o Euro-Style pode ser considerado a forma básica de um Estilo híbrido (Citado mais abaixo) . Porém existem jogadores que preferem o estilo puro, sem espadas ou adagas, e procurando manter sempre distância do inimigo.

[editar] Dagger Style

O Dagger Style, do inglês "Estilo da Adaga" (Conhecido como D-Style ou DS) é o estilo focado em Adagas, com hits (Ataques) rápidos e usos de habilidades avançadas como Ghost Evade (que também se aproveita de um bug para esquivar de um ataque inimigo), ou então o Ninja Step, que se aproveita da agilidade dos hits da adaga enquanto o jogador se desloca com Dashes (Impulsos) para diferentes direções.

[editar] Hybrid Style

O Hybrid Style, do inglês "Estilo híbrido", é o modo híbrido de jogar. Quem o inventou, combinou o Spray (Citado abaixo) ou o Euro-Style com o KS (Korean Style). Jogando com uma Espada, Sub-Metralhadora ou Metralhadora e pistolas/revólver/escopeta. Há poucos também no The Duel, e é um pouco difícil de se aprender. Um dos movimentos mais conhecidos desse estilo é o Milliion Step, que é básicamente igual a um Half-Half Step (Um movimento do K-Style), só que usando uma metralhadora.

[editar] Sprayer

Não era para ser considerado um estilo, mas acabou sendo popularizado como tal pelos próprios jogadores novatos (Newbies, Noobs). Sprayers são jogadores que usam armas de repetição rápida, principalmente SMGS (sub-metralhadoras). São chamados de Sprayers aqueles que atiram para todo lado na esperança de acertar alguém , segurando o botão do mouse como se estivesse apertando um aerossol (Normalmente a munição deles acaba muito rapidamente). O termo Spray começou a ser usado pelos norte-americanos em jogos de tiro em primeira e terceira pessoa, como o popular Counter-Strike.

[editar] Brazilian Style

O Brazilian Style surgiu no Brasil como forma de derrotar os jogadores do "Korean Style". Este estilo é uma adaptação do "European Style" e combina técnicas de Metralhadoras, Rifles, Sub-Metralhadoras, Granadas e Espadas. Os jogadores deste estilo costumam usar todas as técnicas disponíveis para suas armas com agilidade incrível, são aproveitadores e bastante técnicos.

[editar] Gunz 2: The Second Duel

GunZ the Second Duel (Official), ou simplesmente GunZ 2, é a seqüência do oficial do GunZ 1 (oficialmente conhecido como "Gunz The Duel"), que foi bem atendido por sua ação original e característica única entre todos os jogos desde que foi lançado em 2004. GunZ 2 herda as características fortes de GunZ e fornece uma experiência de jogo mais evoluído do jogo, oferecendo grande variedade de armas e ações, melhores respostas, e em tempo real.
O campo de batalha que muda continuamente, Boss com surpresas, a correr ao longo das paredes com o amortecedor balançando no ar ... Vamos aumentar mais uma vez o limite do jogo de ação GunZ com o segundo duelo

Ragnarok

Interface

O jogo mistura gráficos com personagens bidimensionais (sprites) com cenários em tridimensionais (3D). Para movimentar o personagem e conversar com NPCs utiliza-se o mouse, enquanto o teclado é usado para execução de habilidades (de acordo com os atalhos, que podem ser modificados) e para comunicação com outros jogadores. É possível visualizar o nome, a guild e a party de um personagem ao passar o ponteiro do mouse sobre ele.
A tela de jogo apresenta uma "janela principal" composta de um menu com o desenvolvimento, o nome do personagem, sua classe, o HP, o SP, o peso em itens e o dinheiro do personagem. Existe também uma barra de atalhos que representam as teclas do F1 ao F9, podendo ser expansível em até três linhas. O jogador pode configurar seus itens, equipamentos e suas habilidades que serão usadas nele. Também existe uma barra de chat, que permite o jogador se comunicar publicamente com outros personagens presentes no mesmo mapa, ou privadamente com qualquer outro jogador, com os membros da guild, da party, e amigos. É possível alterar o "tema" das janelas utilizando skins. [4]
Ao lado direito, são mostrados símbolos que indicam estado do personagem, como buffs ou status negativos. Ao passar o mouse no buff, é possível obter mais detalhes sobre e sua duração. Ao passar de nível de base ou classe, aparece um ícone no canto inferior esquerdo da tela, que funciona como atalho para suas respectivas janelas.
Também existe o Battle Mode ( Modo de Batalha) que permite o uso, além do F1 ao F9, o uso do teclado para utilizar as habilidades. Com a Renovação, é possível modificar as teclas de sua preferência.

[editar] Mecânica do jogo

[editar] Criação e customização do personagem

Ao criar um personagem é possível escolher um nome, e cor e estilo do cabelo. É possível alterar sua aparência utilizando equipamentos para a cabeça,como chapéis. Enquanto as "roupas" do personagem variam de classe para classe. O sexo do personagem é determinado ao criar a conta, e geralmente é o mesmo do usuário, devido à limitações técnicas e à política da Gravity.

[editar] Desenvolvimento do personagem

O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe). O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite 150. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos. O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem. Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe.
Para subir os níveis de um personagem, o jogador deve adquirir EXP (pontos de experiência), que são recebidas, principalmente, ao derrotar monstros. Existem também quests, que ao serem completadas dão EXP ao jogador.

[editar] Sistema de classes

Inicial
Aprendiz Super Aprendiz
Classe Expandidas
Justiceiro Ninja
Classe 1-1
Espadachim Mago Arqueiro Mercador Gatuno Noviço Taekwon
Classe 2-1
Cavaleiro Bruxo Caçador Ferreiro Mercenário Sacerdote Mestre Taekwon
Classe 2-2
Templário Sábio Bardo Odalisca Alquimista Arruaceiro Monge Espiritualista
Transclasse 2-1
Lorde Arquimago Atirador de Elite Mestre-Ferreiro Algoz Sumo-Sacerdote
Transclasse 2-2
Paladino Professor Menestrel Cigana Criador Desordeiro Mestre
Classe 3-1
Cavaleiro Rúnico Arcano Sentinela Mecânico Sicário Arcebispo
Classe 3-2
Guardião Real Feiticeiro Trovador Musa Bioquímico Renegado Shura
Todo jogador começa como Aprendiz. Após atingir o nível 10 de classe, o Aprendiz poderá mudar para uma das classes iniciais ou ainda se tornar um Super Aprendiz após o nível 45 de base.
Ao nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o personagem de classe inicial poderá ter uma segunda classe. Após atingir o nível 99 de base e 50 de classe dessa segunda classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma Transclasse. Voltará ao nível 1/1 agora como aprendiz "T"("T"do significado "Transcendental"), e deverá refazer todo percurso de antes. Na Renovação, será possível uma classe 2-1 ou 2-2 virar 3-1 ou 3-2 na hora. Mas é garantido benefícios e skills exclusivas fazendo o caminho mais longo, virando transcedental e depois uma terceira classe.
Algumas classes como Justiceiro não possuem uma segunda classe, e outras como Espiritualista não podem transceder ou seja não podem ser superiores a sua classe.

[editar] Sistema de habilidades

As habilidades de um personagem variam de classe para classe. São divididas em duas categorias: Passivas e Ativas sendo esse último dividido em duas subcategorias: Ofensivas e Suportes . As habilidades são divididas em vários níveis, que podem ser aumentados com o ganho de pontos ao subir o nível de classe. A habilidade só poderá ser usada após a inserção de pontos na mesma. Algumas habilidades necessitam de um determinado nível de outras para serem habilitadas.
Existem também habilidades fixas que podem ser adquiridas através de quests, e outras utilizando certos equipamentos, cartas, e itens consumíveis.

[editar] Equipamentos

Os equipamentos são divididos em dez categorias: cabeça (baixo, médio e alto), corpo, capa, mão esquerda, mão direita, sapatos, acessório esquerdo e acessório direito. E servem para aumentar os atributos de um personagem. Alguns equipamentos podem possuir um ou mais espaços que podem ser preenchidos com cartas que dão poderes especiais adicionais aos equipamentos. Alguns equipamentos também combam com outros, trazendos mais benefícios a determinado personagem.

[editar] Monstros

São NPCs que agem sob inteligência artificial, e são encontrados nos mais variados mapas do jogo. Podem, ou não, se locomover, assim como podem atacar o jogador sem que o mesmo o tenha provocado. Possuem também a capacidade de usar skills, e são divididos por várias raças, formas e níveis.
Existem também, em alguns mapas, os "chefes" popularmente chamados de "boss" ou "MVP" é o nome dado aos jogadores que o derrotam com um índice maior de dano sobre ele. Geralmente, esses chefes vem acompanhados por outros monstros.

[editar] Sistema de cartas

Em Ragnarok Online, quase todos os monstros podem oferecer cartas - com sua respectiva imagem nela. O uso das cartas é restrito a ser preenchido nos equipamentos com espaço pra fixar-la. Cartas adicionadas nos equipamentos ganham diversos bônus, como mudar a propriedade elemental do jogador, de seu ataque físico ou conceder habilidades exclusivas de outras classes à qualquer uma (embora com um nivel inferior do máximo). Algumas combinações de cartas também dão mais benefícios do que as mesmas separadas. A chance de obtê-las é baixo, sendo um item raro.

[editar] Atributos

Ao passar um nível de base, o jogador recebe pontos para serem distribuídos livremente entre seus atributos. Quanto mais pontos forem investidos em determinado atributo, mais pontos serão necessários para que se possa elevar o mesmo. Atributos influenciam diretamente no desempenho do personagem, e uma vez aumentados, não podem ser diminuídos novamente, até que o personagem vire uma transclasse, quando seus atributos são automaticamente "resetados". O limite para colocar é 120, além dos bônus dos equipamentos, contados separadamente.

[editar] Grupos

São equipes que podem ser criadas e desfeitas a qualquer hora, desde que o personagem tenha as habilidades necessárias. Possuem o limite de 12 membros. Os membros de uma party podem dividir itens e EXP entre eles (desde que a diferença entre níveis dos mesmos não ultrapasse 15), assim como podem ver quantidade de HP de seus aliados. O "líder" da Party é o único que possui o direito de convidar, transferir a liderança, expulsar membros e configurar a party, como drops divididos entre os membros. Personagens não podem participar de mais de um grupo ao mesmo tempo, e os personagens de uma mesma conta não podem participar da mesma party.

[editar] Guildas

Com o uso de um item especial chamado "Emperium", um jogador pode criar, através de um comando, uma "guilda". Pode-se escolher um nome - que não poderá ser mudado posteriormente - e um emblema (feito pelos próprios jogadores ou encontrado em sites), que pode ser mudado a qualquer hora. O criador da guild é chamado de "Guildmaster", e pode recrutar mais membros para a mesma. O Guildmaster pode dar diferentes autorizações para os membros, como recrutar, ou expulsar os demais jogadores. Existe também hierarquias, que podem ser modificadas.
Guildas também possuem diferentes habilidades, que são ganhas ao subir de níveis, com o recebimento de EXP doado pelos membros. Somente o Guildmaster pode usar essas habilidades. Algumas como "Seal of Aproval", permite que a Guild possa conquistar um castelo na "War of Emperium". Um Guildmaster também pode configurar quais Guilds são suas aliadas ou inimigas.

[editar] Player versus Player (PvP)

É uma modalidade de jogo no qual personagens de nível maior que 31 podem batalhar contra outros. Ocorrem em "réplicas" de algumas cidades (não possuindo NPCs ou portais), e pode ser jogado de duas formas: na primeira (YoYo), personagens não são penalizados ao morrerem; enquanto na segunda (Nightmare), há uma chance de que os equipamentos do personagem derrotado sejam derrubados. Em alguns servidores ou determinados eventos, é possível que áreas normais tenham o PvP habilitado.

[editar] Sistema de Sieges

War of Emperium (WoE, Guerra do Emperium), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo. Só pode ser praticada por clãs com a habilidade "Autorização Oficial". Possui duas horas de duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 30 castelos do jogo, distribuídos em 6 feudos: Feudo das Valquírias (Prontera), Bosque Celestial (Payon), Feudo de Luina (Al de Baran) e Feudo de Britoniah (Geffen), Feudo de Nithafjoll(Juno), Feudo de Valfreyja(Veins). Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium", que é uma pedra dourada, que representa o 'coração' da fortaleza da guild dominante. Uma vez destruído, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que a guild possa armar sua defesa.
Ao investir dinheiro no castelo, o líder da guild pode receber itens raros. Os membros dessa mesma guilda também poderão ter acesso a Guild Dungeon (GD) - uma área especial para guilds com um ou mais castelos em posse. A Guild Dungeon possui diversos monstros que garantirão a EXP dos membros da guilda. Cada feudo possui uma Guild Dungeon diferente, e todas as guilds que dominaram um castelo em um determinado feudo podem acessar a GD do mesmo, onde o sistema PvP é liberado.
Também existem os chamados Itens Divinos, equipamentos que dão atributos anormais comparados com outros equipamentos e são bastante cobiçados pelos players. divididos em 1.0 e 2.0. O primeiro exige que players comuns façam uma missão de selos. Cada selo, quando completado por 100 players, permite a criação do mesmo, com os itens, na maioria obtidos pelos baús do castelo. Os Itens Divinos 2.0 começam com uma missão com um grupo do clã. Esse clã deverá se submeter à vários desafios da missão em 1 hora e depois lutar contra uma Valquíria. Depois de se provar de poder carregar o Item Divino, deverá ter os itens para produzí-lo, obtidos nos baús.

[editar] Guerra do Emperium 1.0

Este primeiro estilo de WoE é caracterizado pelos vários portais para chegar até a sala onde está o emperium. Normalmente, a guild dominante faz o chamado "pré-cast", magias soltas no portal, aumentando a dificuldade de serem atacados. Os seus feudos são: Feudo das Valquírias, Bosque Celestial, Feudo de Luina e o Feudo de Britoniah, totalizando 20 castelos.

[editar] Guerra do Emperium 2.0

Esta modalidade de WoE é caracterizada pela falta de portais e portanto, "pré-cast". Os castelos também possuem mais proteções. Existem duas runas e 4 barricadas, sendo 1 das barricadas, sustentada pelas runas e é indestrutível, sendo apenas derrubando as runas para destruir as 3 barricadas em um caminho longo. Além disto, enquanto existir as runas, haverá um sistema automático que criará guardiões poderosos para ajudar na defesa. Os seus feudos são: Feudo de Nithafjoll e Feudo de Valfreyja, que dão num total de 10 castelos.

[editar] Renovação

Em 23 de Julho de 2010, a Level Up! lançou as inscrições para a Renovação (Renewal) Closed Beta, que seria um período de testes fechado, com 500 jogadores, onde irão experimentar a nova interface do jogo, as classes 3-1/3-2 e outras novidades. O Episódio Renovação também trará uma mecânica totalmente nova, para tentar se comparar a outros títulos de MMORPGs atuais.[5] Em 14 de Fevereiro de 2011, a Level Up! anunciou que a implementação do Episódio, que durou 4 dias. Em 18 de Fevereiro de 2011, os servidores já estavam liberados para acesso.
A Renovação trouxe várias novidades, incluindo:
  • 13 Classes Novas, As Classes 3, evolução das Classe 2. Um personagem pode virar Classe 3 com nível 99 de base e 50 de classe, sendo classe 2 ou transclasse. É prometido vantagens aos que fazerem o percurso mais demorado, de transclasse para classe 3.
  • Nível Máximo aumentou para 150.
  • É necessário agora menos experiência para evoluir.
  • Novas fórmulas de Defesa, Defesa Mágica, Ataque Físico e Mágico.
  • Armas, Armaduras e Chapéus exclusivos para as novas classes.
  • 11 Novas Cartas de Monstros.
Entre outros.

[editar] Modelos de Renovação

Existem dois modelos da Renovação, o Coreano e o Japonês. O Coreano em si traz todas as novidades da Renovação. Já o Japonês modificou alguns aspectos do modelo coreano, como a Experiência. Diferente do Coreano, onde a necessidade de obter uma grande quantidade de Experiência diminuiu, o modelo Japonês não modificou essa parte da Experiência.
No Brasil, o modelo que será seguido será o Coreano.

[editar] Geografia de Ragnarök Online

O jogo se passa em continente chamado Rune-Midgard. Este continente é dividido por três reinos: Ao sul, Rune-Midgard, o polo militar; composto pela capital Prontera, sua cidade-satélite Izlude, Geffen, Morroc, Payon, Alberta, Comodo, Lutie e Umbala. Ao norte fica localizado a República de Schwarzwald; o polo tecnológico do continente, composto por Yuno (a capital), Al de Baran, Einbroch, Einbech (cidade satélite), Lighthalzen e Hugel. Ao oeste fica localizado a Nação de Arunafeltz, um grande polo religioso; composto por Rachel (capital), Veins, e Ilha Esquecida. Existem também algumas cidadelas baseadas no antigo oriente, que não pertencem a nenhuma nação, e fazem parte do "Global Project": Amatsu, Kunlun, Louyang, Ayothaya , Moscovia e Brasilis.

[editar] Servidores

Ragnarok Online é distribuído oficialmente na Coréia do Sul, Estados Unidos, Canadá, Japão, China, Taiwan, Hong Kong, Indonésia, Filipinas, Brasil, Malásia, Cingapura, Rússia, Índia, Alemanha, Itália, Áustria, Turquia, Reino Unido, Suíça, França e Vietnã; com respectivos servidores para cada região.

[editar] Servidores privados

Existem ainda inúmeros servidores privados (também chamados de private servers ou "servidores piratas"), que geralmente oferecem itens customizados e outros elementos de diferenciação em relação aos servidores oficiais. Em parte, são servidores gratuitos, mas muitos possuem o sistema de "doações", no qual o jogador recebe recursos extras em troca de dinheiro real.
A execução de servidores privados, uma vez que utilizam emuladores de código livre (como eAthena, os brasileiros Cronus e brAthena) não são ilegais perante a lei brasileira (que não restringe a criação de produtos através de engenharia reversa). A ilegalidade na execução destes tipos de servidores dar-se-à mediante a utilização da marca registrada Ragnarök (de propriedade da Gravity Corporation) e, principalmente, na utilização do programa e dos gráficos deste mesmo jogo, que são de propriedade da Level Up! Interactive S/A em território brasileiro.
Antigamente, muitos jogadores procuravam os servidores privados por que a Level Up! cobrava uma taxa mensal, ou porque estes ofereciam algumas customizações às vezes interessantes. Porém, esta situação - embora fosse esperado o contrário - foi agravada com a criação do servidor Thor, da Level Up!. Os jogadores culpam-na de ter tirado parte da diversão do jogo - que era a de obter itens e zenys (moeda do jogo) com quests e monstros -, ao criar os ROPs, que podem ser comprados com dinheiro real e podem ser trocados por itens dentro do jogo, dando vantagem aos mais afortunados.
Porém, os servidores privados não oferecem nehum tipo de garantia e ressarcimento, coisa que o servidor oficial tem obrigação de providenciar.

[editar] Planos de pagamento

Os servidores de Ragnarök Online em geral o sistema de mensalidades (pay-to-play), no qual o jogador compra créditos em horas, dias, ou meses para poder acessar o jogo. Em certos servidores também é possível a compra de itens por dinheiro real (item mall).
Algumas regiões possuem sub-servidores avulsos, que são gratuitos para se jogar (free-to-play), mas que ainda sim possuem um item mall. Neste, os itens disponíveis para compra, bem como as configurações do jogo são diferentes do normal.
No Ragnarök Online com sede no Brasil, o sub-servidor Odin tem mensalidade de pouco mais de R$16 por mês. Há várias vantagens no pagamento, como a obtenção de cartas poderosas apenas no Odin e não existentes no Thor. Se existem, são a partir de eventos temporários.

[editar] Expansões

Em Ragnarök Online as grandes atualizações feitas nos jogo, são chamadas de Episódios. São geralmente feitas e testadas em seções de seis em seis meses no servidor de testes Sakray do kRO, antes de serem lançadas em servidores normais oficialmente. Estes Episódios normalmente trazem novas cidades, calabouços, monstros, equipamentos entre outros.

[editar] NPCs

Os NPCs(personagem não-jogável em português) são personagens que possuem diversas funções. Alguns vender armamentos e armaduras. Outros, consumíveis. Alguns também permitem a participação em "Quests"(Missões), possuindo uma história nessas quests.
Existem alguns NPCs que são homenagens a grandes jogadores, como o NPC da quest de Payon - Kaheny e uma homenagem a Fatal Error (Raul Alencar de Sena) que chegou a obter cargo de GAMEMASTER dentro do jogo até o ano de 2009 foi homenageado pelo jogo e depois o NPC que homengeou-o foi removido, o NPC na abertura do pvp de PRONTERA Son Of Death era uma homenagem ao jogador Felipe Castro também foi removido com o update de 2009, esses jogadores fazem parte da historia do Ragnarok Brasileiro (bRO).

[editar] Áudio

A trilha-sonora de Ragnarok Online é composta pelo grupo coreano soundTeMP, e atualmente conta com 125 faixas. As músicas misturam os mais variados estilos musicais, desde o techno ao clássico. Constantemente são lançados discos - tanto pela soundTeMP ou por outros grupos - com compilações de músicas do jogo. Algumas faixas são remixadas ou recebem vocais, e outras são inéditas no jogo.

[editar] Spin-offs

[editar] Ragnarök Battle OFFline (RBO)

Jogo para PC no estilo Beat 'em up, lançado em 2004 e desenvolvido pela empresa amadora japonesa FrenchBread, e mais tarde distribuída pela Gravity Corp.. O jogo possui várias expansões lançadas posteriormente, que acrescentam novos estágios ao mesmo.

[editar] Ragnarok Tactics Ragnarök Online

Outro jogo da série mobile, porém no gênero RPG/Tactics e com gráficos em 3D. Lançado em 1 de novembro de 2005, o jogador Fatal Error (EX: GM Kaheny) participou da produção do game após ganhar um concurso via website.

[editar] Ragnarök the Animation

Série de anime televisiva baseada em Ragnarök Online.

[editar] Ragnarök TCG

Card Game para PC jogado de forma Online, desenvolvido pela empresa japonesa Netmarble e publicado pela Gravity em 7 de Outubro de 2005.

[editar] Ragnarök the Animation: Typing Battle

Jogo eletrônico para PC do gênero Typing Game, desenvolvido pela empresa japonesa FrontierGroup, e lançado em 25 de Fevereiro de 2005, apenas no Japão. O jogo é baseado na série de animação, e possui uma sequência: Ragnarok the Animation: Typing Battle 2, lançado em 24 de Junho de 2005.